Недетские сказки
Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.
Прохождение:
Идем к дому Старичка-Боровичка (вправо).
Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены. Перетянуть мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Съедаем гриб и увеличиваемся. Съедаем яблоко и уменьшаемся. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки. Стартовая подмостки: «Изба бабы Яги» В тулбаре разбираем пульт. Берем с полки флаконы.У водяного бадиком достаем сапог. Кота имеет резон хватать за хвост лишь после того, будто сгенерирован благоухание русского духа на себя. Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист. Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – благоухание сыра. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень. Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре. У яблоньки спрашиваем позволение сорвать яблоко.
Комбинация желтого, фиолетового и зеленого флакона на себя (в любой последовательности) дает благоухание русского духа. Беседуем со стариком-рыбаком и берем удочку. Приходим к заставе и сообщаем богатырю о том, что мы по объявлению о наборе стрельцов. Пробуем выпалить - понимаем, что задание невыполнимо, когда мишень на дереве. В награду за отличный выстрел получаем стрелу и черта ко дворцу открывается. Комбинация красного, фиолетового и синего флакона на нору (в любой последовательности) дает благоухание сыра, на какой выходит мышь. Получаем позволение у Водяного черпать воду решетом и решето (избрать ветку «Ты ведь добросердечный, не злодей»). Получаем арбалет, стрелу и задание угодить в мишень. Перед тем будто идти к двор У червей-стражников получаем задание принести им наркотик (избрать ветку «И что, никаких развлечений никак нет..»).
Кидаем пику в бюст Маркса, какой стоит на шкафу. Кочергу бросаем в кукушку в часах. И, будто вечно, наш Василий Иванович попадает в разные неприятности, а его безотказный помощник Петька его выручает. Отдаем ему фотку и он пропускает нас. Вылезаем из подвала сквозь прореха вверху. Предлагаем ему кораблик и получаем у него взамен фотку жуткой старушки и спускаемся книзу. После чего Василий Иванович Чапаев просыпается. Спрашиваем у него про сало, он дает нам два леденца. Не забываем взять со стены разводной ключ. Вылезаем наверх. Разговариваем с мужичком в окошке с Фигой, он рассказывает об осаде. Видим сидящего верзилу по имени Маруся, какой рассказывает о пропавшей фотке своей мамы. Видим стоящего у прохода Попадаем на чердак, где живет какой-то бомжик Дормидоша.
Начинается игра с того, что Петька должен пробудить своего командира Василия Ивановича. Разговариваем с мужиком, какой палит во от мала до велика стороны в кабаке, тот, в свою очередность, рассказывает о пропавшей папахе. Говорим с Федюкиным, какой развалился в автомобиле, и отдаем ему сигареты, за что получаем гармонь. Выходим к развилке, идем по гладкий и попадаем к кабаку. Смотрим дальше – видим пику и подбираем. Снимаем гранату с маятника и выходим в дверь.Гранату устанавливаем на снаряд, произойдет взрыв и появится ход. Петька забирает кочергу у печки и керосиновую лампу. Бросаем в него керосинку, залезаем в него. Из подвала кабака выглядывает Фига. Смотрим по сторонам и видим – в правом углу лежит шинель, забираем и видим там же портсигар с одной сигаретой. Слева на стене кушать гнездо.
И первые, и вторые не оставят равнодушными ни почитателей Ильфа и Петрова, ни любителей прикольных квестов от компании "Сатурн+". Умирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова сообщает ему, что спрятала свои бриллианты в одном из 12 стульев фамильного гарнитура. Дальнейшие поиски драгоценностей будут наполнены приключениями, сатирой и юмором, а также удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. На этот одинешенек в основу игры легло бессмертное создание Ильфа и Петрова. Ипполит Матвеевич решает отыскать сокровища в одиночку, однако волей случая он встречает на своем пути Великого комбинатора Остапа Бендера. Однако несмотря на то, что сюжет книги известен всем, игра преподнесет немало приятных сюрпризов, заставив еще одинешенек пережить как ставшие уже классикой сцены, эдак и сцены, появившиеся благодаря требованиям жанра игры.
Идем в Загс. Относим самовар в конторку Безенчука. Собираем самогонный аппарат: ставим самовар на пункт, открываем правый и левый краны, применяем к самовару сапог (сапог лежит в гробу справа). Забираем сломанный самовар, относим его в парикмахерскую (Клик на дверь, затем, клик гарантией на АИ, затем, клик сломанным самоваром на АИ). После осмотра забираем гарантию в тулбар. Город N. Идем на вокзал, разговариваем с кассиром, кликаем на него паспортом (узнаем про нужда штампа в паспорте). После этого можно минуть в конторку. Кликом на сапог активизируем самогонный аппарат, затем, применяем стакан на тазик с самогоном. Заходим в аптеку, кликаем на самовар (в ветвящемся диалоге нужно избрать пункт. Возвращаемся в Загс, говорим с начальником (ветвящийся диалог - нужно избрать пункт про получение задания). Идем к Безенчуку. В ветвящемся диалоге нужно разузнать про требования агрономши к мужу (благородное генезис). Выходим наружу, показываем Безенчуку стакан с самогоном. Заходим в конторку, разговариваем с Безенчуком (нужно избрать пункт ветвящегося диалога про женитьбу, а затем, про стирку и уборку).